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第13课 动物联谊会(浙江摄影版)三年级上册教案

来源:豪特汽车网


第13课 动物联谊会

教学分析:

1.教学内容分析小学资源网:www.xj5u.com

《动物联谊会》选自《小学信息技术(三年级上)》第13课。本课通过围绕创作主题的作品,以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”卡通画库的使用。

2.学生情况分析:

本课的教学对象是小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。因此,在教学设计过程中,应抓住学生感兴趣的事物,将知识融入到活动中,对学生取得的成绩给予充分鼓励和肯定,使学生体验成功的喜悦,树立更强的自信心。卡通画库中的贴图拼画富有创意,注意引导学生运用所学知识解决实际问题,设计相关任务,促使他们用所学知识去完成任务,从而培养学生的个性和创新意识。

教学目标:

知识与技能:

掌握卡通画库中贴图的使用方法,贴图大小、位置的调整、组合。

综合运用贴图工具和画图工具解决实际问题。

能结合美术的空间透视等原理创作和谐的、符合主题的作品。

过程与方法:

通过画动物联谊会,学会贴图工具的使用。

通过探究尝试活动,引导不同层次的学生通过动脑、动手等多种途径积极参与教学过程,解答实际问题。

通过学生作品的个别展示,在自评、他评、师评中完成作品评价。

情感态度与价值观:

1、通过情境的创设,培养学生利用电脑解决实际问题的意识。

2、通过自主探索学习,培养学生自学能力和发现问题、解决问题的能力,养成良好的学习习惯。小学资源网:www.xj5u.com

3、通过感受动物联欢会的欢乐气氛,激发学生了解动物、关心动物、保护动物的情感,引领学生体验和谐绘画、和谐生活、和谐世界的美。

教学重点:

利用卡通画库的贴图进行组合绘画。

教学难点:

综合应用贴图工具和绘画工具和谐创作。

教学策略:

遵循新课标理念,顺应小学生的心理特点,课前准备了富有童趣的课件、儿歌、故事、轻音乐。为了解决教学重难点,采用“任务驱动”式教学。用“任务”去驱动学生主动探索、发现、学习新知,用任务帮助他们运用所学的知识去解决实际问题,用任务来体现学生的创意,展示他们的个性。

教学过程:

一、创设情境,激趣导入

(课前)播放儿歌,师生谈话。主题:说说喜欢的动物。(营造欢乐的气氛,创设情境。)

(上课)激趣导入。

师:同学们好!今天呀,动物们真高兴!它们要开联谊会,可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍照,怎么办呢?它想请小朋友们帮忙把联谊会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?

生:愿意。

师:好!随老师一起去动物联谊会现场吧!

老师打开金山画王笔,找到卡通画库,边演示边讲解(配背景音乐)。

一天,动物们在小河边开联谊会(演示背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早来到会场,倒挂在一棵树枝上(演示图片的上下翻转),主持人小猴上场了,调皮的小猴一上场就来了个360度后滚翻,然后挂在树枝上(演示图片的旋转),接着跑来了两只小兔子,淘气的兔哥哥边跑边玩(图片的左右翻转),兔弟弟也跟着闹(图片的缩小),时间还早,联谊会场上的动物还不多,动物们姗姗来迟,急得大公鸡跳到树枝上喔喔叫(图片移动),远处飘来了一只大汽球,不知来的是谁?也许是爱偷懒的小猪吧(演示图片的删除)!也许是……

 

 

 

 

 

 

二、 探究尝试,合作学习

师:现在我们来到了动物联谊会的现场,小朋友你能把这联谊会的场景画下来吗?

任务1 找到“金山画王笔”中的卡通画库。小学资源网:www.xj5u.com

师:首先我们得找到金山画王笔中的卡通画库,谁能找出金山画王笔中的卡通画库?

请一学生做小老师,转播学生屏幕,演示找到金山画王笔中卡通画库。

全体学生练习打开金山画王笔找到卡通画库。

任务2 找背景

师生谈话:要画联谊会首先得画场地(找背景),谁来说说刚才老师的小河边是如何画出来的?(引出背景图片组合问题)

请一学生做小老师,转播学生屏幕,学生边演示边回答。全体学生尝试画背景。

任务3 动物上场

下面是小动物上场了,同学们想自己试试吗?

全体学生尝试练习贴图。(提示如果有困难找旁边的小伙伴帮忙)

在画的过程中遇到了什么困难是如何解决的?教师个别指点,针对相对集中的问题集体讨论。请几位同学提出他们的困难,共同探讨解决办法。

问题:如何快速找到要找的动物贴图?解决办法:贴图是按类分放的。

师生归纳贴图功能:(课件展示)

请把图标拖到相应位置:

 

缩小放大贴图                        贴图粘上          

上下翻转贴图                       删除帖图          

左右翻转贴图                       旋转贴图          

取消当前操作                       保存贴图          

 

 

 

任务4 完成作品

在音乐声中,学生自主探索进行尝试练习,教师巡视指导。

典型作品展示:(来自学生的问题作品,如无此类作品可出示教师已备作品。)

 

 

 

 

 

师生对话:你们瞧,鸭妈妈也带着她的孩子来了!

可是你们仔细瞧瞧有什么地方不对劲呀?对呀!鸭子怎么好像在水面上行走?是不是鸭子有轻功呀?谁有办法帮忙解决这个问题?

请同学上教师机演示:

方法一:把鸭子下移使脚看不到。

 

 

 

 

 

 

方法二:用喷取和小河水一样的颜色来涂,使脚藏到水里。

方法三:游过来一只鹅,使鸭子躲在后面。

任务5 保存作品

师:赶快把动物联欢会的画保存后,送给长颈鹿记者及参加联欢会的动物们吧!

教师演示保存或请学生上教师机做小老师演示,全体学生保存自己的图画。

三、自选主题,设计创作

师生对话:刚才我们来到了小河边的动物联欢会现场,给动物们画了画,其实呀动物世界中的动物们在很多地方开联欢会,你想去采访它们吗?

想一想动物们会在什么时候、在什么地方开联欢会呢?有哪些动物参加?

学生展来想象回答。

时间:白天、夜晚、傍晚……

地点:草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、宇宙间、海底……

动物:大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎、……

综合练习:让学生根据自己的设想,画动物联欢会的场景。

(大屏幕提示)

参考主题:

海底世界   草地联欢会   

温馨提示:

1.先背景,先远后近,远小近大。

2.布局合理,色彩协调。

 四、交流评价,拓展延伸

展示个别学生作品,先让作者讲述创作意图,说说为什么这么画?自我评价,谈谈对自己的画的看法,其他学生评论,教师总体评价。

 

 

 

 

 

 

 

师生共同小结:说说这节课的收获。

 

 

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