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片头的集成 教学设计(粤教版)教案

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教学内容 

片头的集成

课时 

1

适用教材 

广东教育出版社第六章第二节多媒体作品的集成

学员编号

XX0732035

 

 

 

 

《片头的集成》教学设计

一、基本说明

1、模块:高中信息技术选修

2、年级:高中二年级

3、所有教材版本:广东教育出版社

4、所属章节:第六章第二节多媒体作品的集成中的中头的集成

5、学时数:45分钟(机房授课)

 

二、教学设计

1、教学目标:
知识与技能

了解AuthorWare的流程;认识Authorware几种图标的作用。
能够导入外部声音、动画;欣赏和体验用图标方式集成多媒体作品的过程

情感态度与价值观
  通过经历作品片头的集成过程,理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。

2、教学内容分析:

本节课是本节课内容是 广东教育出版社《多媒体技术应用》第六章第二节的内容,主要是通过常见作品片头的创作,让学生了解AuthorWare面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理;了解AuthorWare界面、图标、窗口等的特点,掌握几种图标的应用。让学生体验制作简单的Authorware作品的过程与乐趣。

3、学情分析:

通过前期Authorware作品的展示,学生对用Authorware开发作品跃跃欲试,通过上节课的学习,学生对AuthorWare这个软件有了初步的印象,但该软件相对于学生以前所学的所见即所得的软件而言,无论是界面还是设计思想独有很大的不同,因此在教学过程中需要加强讲解、练习与个别指导的力度,让学生理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。

4、教学重点与难点:

教学重点:计算图标、数字电影图标、声音图标、等待图标的应用。

教学难点:理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理

5、教学策略:

通过作品的展示营造氛围,激发学生的好奇心,教师首先面对每一个学生,布置好多层次的学习任务,然后引导学生观摩总结方法,最后由学生实践,并对出现的问题进行探究,加深对知识和技能的理解。

6、教学媒体选择:

多媒体网络机房

三、教学过程描述:  

 

教学环节及时间

教师活动

学生活动

对学生学习过程的观察和考查,以及设计意图

  1. 情境引入

(3分钟)

播放AuthorWare作品

 

学生观看作品

引入主题,激发兴趣

  1. 提出问题

演示基本操作(10)

提出思考:同学们如果你要制作这样的一个作品,要用到哪些图标?图标的顺序流程是怎样的?

 

教师演示:

1、设置演播窗口的大小

2、片头动画的导入

3、背景音乐的加入

 

了解基本操作

注意培养学生操作习惯

  1. 任务

(12)

(基础练习)任务一:制作《快乐的校园》片头或者制作自己作品的片头
(拓展练习)任务二:为自己的作品加个片尾

 

积极操作,遇到问题,可以观看演示步骤、主题学习网站或互相讨论

要层次任务,面对每一个学生。

体验作品片头的集成过程,领悟AuthorWare的基本工作原理

  1. 任务小结

(5分钟)

 

对学生作品评价,对学生作品进转转播

提问:按制作脚本的要求,在片头动画运行后,单击鼠标或按键时才进入主界面。那么这要用到什么图标?应该将它放到什么位置?

如果在开始播放时显示一幅图片,该怎么做?有什么效果?

观看作品,反省

为接下来探究做铺垫

  1. 学生探究

(7分钟)

教师进行提示,学生分组探究

学生操作

培养学生举一反三的能力,对图标使用的掌握和对流程的理解

  1. 作品评价

(4分钟)

选择优秀作品点评

观看作品

通过观看他人作品,对自己作品进行比较

7、小结、拓展

(4分钟)

1、小结AuthorWare作品开发的特点及流程
2、提醒学生等待图标注意事项
3、督促学生养成良好的作品开发习惯

 

回忆本节课内容,自我总结学习内容

归纳、内化

 

回顾本节课学习知识,激发学生进一步学习的欲望

 

四、教学反思 

1、本课是以学生为主,教学为辅,任务驱动式的教学

2、由于学生水平的差距,应关注每一位学生,通过小组为单位,互相学习,相互帮助,在操作中培养互相协作的能力

3、要加强学生作品创作过程中细节的处理,如图标的命名,等待响应方式的设置等,培养学生良好的开发习惯。

 

 

 

 

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